Le Conseil des 12

20,00 € TVA incluse
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Taille : TU
Couleur : Multicolore
Description du produit

Dans un mystérieux royaume, voilà le trône vacant. En l’absence d’un Roi, c’est vous, Le conseil des 12,  qui êtes en charge de résoudre les dilemmes du peuple. En coopératif, tentez d’influencer la valeur d’un dé à 12 faces en combinant les effets de vos cartes. Un mélange réussi de coopération et de stratégie.


Le conseil des 12 : de la coopération et de la stratégie

En coopératif et de 2 à 4 joueurs, vous voilà plongés au cœur des prises de décision d’un Royaume au trône vacant. En attendant que le candidat légitime revendique le trône, c’est vous, les membres du conseil, qui prenez les décisions.


Pour conserver les faveurs du peuple, vous devrez jouer vos cartes avec justesse afin d’influencer la valeur d’un dé à 12 faces. Pour cela, il vous faudra savoir anticiper les actions de vos coéquipiers et faire preuve de stratégie.


Le conseil des 12 s’inscrit dans le même univers que Le Roi des 12 mais est bel et bien un standalone. Pas besoin de connaître Le Roi des 12 pour profiter du Conseil des 12 mais les univers se font écho. L’occasion d’explorer deux mécaniques de jeu différentes.


Résolvez les dilemmes pour gagner les faveurs du peuple

Au cours d’une partie, des quémandeurs (différents personnages du royaume) vont venir vous mettre face à 7 dilemmes. Concrètement voici les éléments clés d’un tour de jeu :



  • Un quémandeur vient vers vous. Pour l’aider, il va falloir résoudre le dilemme proposé. Autrement dit, la carte vous impose une contrainte à appliquer à un dé à 12 faces (un chiffre précis ou une contrainte plus générale « un chiffre impair»).

  • Chaque joueur sélectionne dans sa main une carte dont l’effet pourrait influencer favorablement le montant du dé.

  • Les cartes sont jouées faces cachées, mais un minimum de communication entre les joueurs est autorisé. Vous ne pouvez pas discuter de vos cartes en les nommant de façon précise, mais vous vous pouvez communiquer de façon globale « laissez-moi jouer en premier » ou au contraire, « je vais avoir besoin d’aide ».

  • Votre dernier dilemme sera toujours le même : « revendiquer le trône ». Pour le remplir, tous les joueurs devront tenter, sans se concerter de jouer la même carte.


Tout au long de la partie, une « piste des faveurs » vous indique à l’aide d’un jeton l’opinion du peuple à votre égard. Si votre score sur la piste tombe à zéro la partie est immédiatement perdue. Si tous les dilemmes y compris « revendiquez le trône » sont remplis, c’est gagné !


On apprécie particulièrement la possibilité qu’offre le jeu de faire évoluer les niveaux de difficulté des dilemmes ainsi que la possibilité de jouer en campagne en consignant ses scores dans une partie Chronique pour les améliorer de parties en parties et en explorant différents scénarios proposés dans les règles.


Découvrez Le conseil des 12 en vidéo !
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