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Maat : Unieke maat
Kleur : Veelkleurig
Productomschrijving

Un jeu de cartes et de plis par équipe inspiré de la culture populaire chinoise. Tichu est un jeu à découvrir absolument si vous êtes déjà fan des grands classiques des jeux de plis tels que le Bridge ou la Belote. Il rajoute de nombreuses subtilités et allie finesse de jeu, calcul et anticipation.


Tichu : un jeu de plis traditionnel chinois

Tichu se joue en une succession de manches au cours desquelles les joueurs effectuent des plis. Ce faisant, il faut marquer des points. La première équipe à atteindre 1000 points l’emporte.


Dans sa version traditionnelle, Tichu se joue à 4 en deux équipes de 2. Cette version inclus des variantes pour 3 et 6 joueurs.


Chaque joueur reçoit 14 cartes (celles-ci sont numérotées de 2 à 10 puis suivies par des figures telles que l’as, le prince, la princesse, le roi, la reine, et 4 cartes spéciales).


Lorsque chacun a pris connaissance de ses cartes, chaque joueur choisi 3 cartes parmi sa main à distribuer aux autres joueurs (son partenaire et ses deux adversaires). Il faudra alors essayer de se débarrasser de cartes gênantes en handicapant nos adversaires ou de partager une carte utile avec notre partenaire.


Commence alors la phase de plis. Le premier joueur donne le thème en jouant une combinaison. Autrement dit, il joue soit une carte simple, soit une paire, un brelan, un full, etc. Tous les autres joueurs devront suivre la structure de la première combinaison posée. Il est également possible de passer.


Une combinaison spéciale (et très difficile à battre) existe, il s’agit de la bombe : poser 4 cartes de même valeur ou 5 cartes de la même couleur dont les valeurs se suivent.


Les cartes spéciales

On vous le disait plus haut, Tichu comporte 4 cartes spéciales qui lui sont propres :



  • Le moineau: sa valeur est de 1 et il se joue uniquement seul (ne peut pas s’intégrer à une combinaison). Le moineau permet à celui qui le joue de « faire un vœu », autrement dit, d’imposer une contrainte au joueur suivant (exemple : souhaiter un 7 implique que le premier joueur qui joue après nous et qui en a la possibilité devra jouer un 7 dans sa combinaison).

  • Le chien: à jouer comme première carte d’un pli, le chien nous permet de passer la main à notre coéquipier peu importe qui était censé jouer après.  

  • Le dragon: la carte la plus forte. Il bat n’importe quelle carte jouée seule, mais si on gagne un pli avec lui on doit donner le pli à un adversaire.

  • Le phoenix: a une valeur négative (-25 pts) mais a un effet de joker et vaudra toujours un demi-point de plus que la carte sur laquelle il est joué.


Si cela peut paraître complexe au premier abord, Tichu vaut la peine d’y passer un peu de temps. De partie en partie, tout deviendra plus fluide, vous développerez des stratégies et vous ne saurez plus vous en passer ! Si réflexion et main chanceuse se combinent rien de vous arrêtera !


Découvrez Tichu en vidéo !
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